《实况足球2010》由Konami东京,也就是前身为KCET的工作室进行开发,算是正宗嫡传,系列一直以来的制作人高冢新吾现在就在那里供职。而之前的实况足球2008和实况足球2009,大部分工
《实况足球2010》由Konami东京,也就是前身为KCET的工作室进行开发,算是正宗嫡传,系列一直以来的制作人高冢新吾现在就在那里供职。而之前的实况足球2008和实况足球2009,大部分工作都是由Konami上海来完成的,至于说为什么这一作会改由东京本部“亲自”进行制作,说法有很多种,有一种说法就是“这本来就是在计划当中的”,前几作的引擎并不是“次世代级别的”,仅仅只是PS2版的HD化而已,现在新的游戏引擎已经准备就绪,当然就要由主力部队再对系列进行一次革新了。就目前看来,这个系列的确需要一些新的刺激来完成次世代足球游戏的革命,而这一切发生在2010这个世界杯年,就实在是再适合不过了――我们都知道,世界杯年的足球游戏的销量向来都是非常之好的。
1.可玩性:
增强对抗真实性,持续考验玩家;更智能的区域防守会覆盖所有空档,玩家需要不断寻找新的进攻方式;守门员的能力会更强,具备当今一流门神的能力;裁判也进行了重新加工,AI更高,在比赛中会做出更平衡的判罚。
2.动作:
停球、带球和射门无缝衔接、一气呵成;引入更多个性化控球动作,包括新的假动作;球员在站立传球和跑动传球之间有明显的节奏区别。
3.现场氛围:
球迷反映方式更加多种多样,包括全新的欢呼声;主客场比赛气氛明显不同;球迷会根据比赛具体情况做出不同的回应;解说更简单明了。
4.球员:
球员独特的进攻和防守属性将成为其踢球方式的一部分,每位球员都会根据各自能力拥有独特的AI,并在团队配合中反应出来,比如假如某位球员传球精准,那么会有更多队友跑到对方禁区内等待接应,类似地,如果某球员贴身控球技术非常好,对方后卫会更注意其擅长突破方向。
5.策略:
新的球员能力衡量系统,使玩家可以在赛前更快、更宽泛地制定平衡策略;传球精度、带球动作、后防线、中场控制范围、锋线位置等元素都可以更改,以匹配特定俱乐部,比如尤文图斯防守反击非常犀利,巴塞罗那会充分利用场地宽度发起进攻,这些都可以随时更改,并会受到主客场环境的影响。